相克系统前言

水浒历险是一个非常经典的游戏,有人会问,为什么一个那么悠久的游戏还会有人想玩?玩家大部分玩的都是情怀,想要实现一个10多年前无法实现的梦。以至于怀旧情怀盖过了系统老旧的问题。在现下手游横行的年代,再回看水浒历险的系统和玩法,很多已经过时,或不适用了。首当其冲的就是职业系统,在最初的时候,职业不同确实非常有特色,且能针对不同模式下进行组合,但随着时间推移,战力越来越高,很多职业的特色已经被装备的能力给盖过了,而后所有好汉们都只是单纯追求输出,反正只要输出达标,那其余的都不再是问题,尤其在副本方面。且时下的玩家已经不像当初硬核玩家,在没有一定辅助下,绝对很容易弃游。

梁山历险是第一个引入相克系统的服务器,我们并不是伟大,而是希望能尽可能平衡各个职业间的能力,让所有职业都有其特色,且能够让各职业配合在不同的副本内。我们还是要强调,进行相克系统非常非常非常耗时,是一个吃力不讨好的改革,很多玩家认为我们在画大饼,但自我们第一次说明会针职业平衡做出相克系统后,就已经开始在测试,每一次只要有其中一个职业做出比较大的改变时,整个相克系统(所有已修改的脚本)都需要进行重做,重新计算。试想想,因为一个职业的不理想,我们需要推翻几个星期的努力,重新编写,就为了让其更完美。这当中,我们也因为相克系统的耗时放弃了许多原本计划的新副本和系统。

但还是那句话,你要说我们不是为了赚钱那是假的,谁不希望挣钱,但同时我们也是唯一一个认真想把游戏做好的。但毕竟我们是一个小团队,能力有限,还请多多包涵,如果在本次的相克系统后,觉得职业调整的不错,请尽可能推荐游戏给朋友。

相克系统介绍

在相克系统后,会有什么改变?

  1. 伤害上(普通攻击或技能伤害)的改变,除非在输出和目标防御差距非常大的情况下,才会出现满上限的情况。
  2. 基础属性调整,不再只依赖物攻、魔攻、物防、魔防这4项。
  3. 每个职业都有一个克制和被克制的职业。
  4. 所有技能伤害附带的负面效果不会大于技能冷却时间。
  5. 每个职业都会附带一个天赋效果(天赋效果是统一的,未来如果进行转职,天赋效果会自动切换为该职业的天赋)。
  6. 在相克系统开放后,普通攻击不再拥有满输出的效果(除了僧人的天赋效果)输出效果为原始输出能力差距的30%。
  7. 物攻职业以物理攻击为主,目标以物理防御为主。
  8. 魔法职业以魔法攻击为主,目标以魔法防御为主。
  9. 基础普通攻击计算:(职业攻击力 – 目标防御力 * 40% )(还未计算相克效果)

职业相克列表

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  • 在遇到本职业克制的对象时,输出的伤害是原始的1.2倍,且输出上限是原始的1.2倍,受到的伤害减半。
  • 在遇到克制自己职业的对象时,输出的伤害是原始的50%,且输出上限是原始的50%,受到的伤害是150%。

相克强化、弱化系统

  • 在相克系统进入第二阶段时,好汉可以通过新副本获取材料,增强强化或弱化能力:
  • 伤害强化(加强克制的伤害)、上限强化(加强克制的伤害上限)、伤害弱化(降低受到克制职业的伤害)、上限弱化(降低受到克制职业的伤害上限)
  • 例:隐士原始一闪输出(非克制情况下)是1,000,000,当遇到天尊时,伤害提升到1,500,000。
  • 例:天尊原始寒冰剑输出(非克制情况下)是1,000,000,当遇到隐士时,伤害降低至500,000。
  • 伤害和上限是两个不同的属性,当你的输出无法达到原始上限时,优先提升伤害强化,如输出已达上限,则提升上限强化。

天赋系统

每个职业都会附加一个天赋效果,天赋效果会自动随着职业的切换而改变,不需要重新学习。

僧人系【物理增伤】

  • 在原始的物理攻击的计算下,输出伤害将会是【自身输出 – 目标防御 x 40%】 ,40%为基数,而僧人的天赋就是增加基数伤害,基础为额外增加40%,也就是比起其他职业,在普通攻击上,僧人系的天赋是把这个40%的基数提升至50%,同时,后续可通过升级,把这个基数再进一步提升至100%。

提瞎系【防御伤害】

  • 在原始情况下,所有职业的技能计算方式都会以物理攻击或魔法攻击为主,而提瞎系在拥有【防御伤害】天赋下,可把此伤害计算方式改为以防御力计算,基础基数为50%,后续可通过升级提升至100%,可通过技能进行切换(切换为攻击计算或防御计算,冷却时间2小时)。例:在激活防御伤害天赋后,所有技能和普通攻击计算将以防御计算,如此时玩家的物理防御力为 2,000,000,基数为50%,则1,000,0000 等同于物理攻击力。

小偷系【妙手空空】【待定、待测试】

方案一:

  • 在每次单体技能击中目标的情况下,如该目标身上有任何增益效果,将有25%(基础,最高可达75%)几率盗取该增益效果为自身所用,持续15秒。

方案二:

  • 在技能伤害击中目标的情况下,有25%(基础,最高可达75%)的几率为自身增加一个增益效果(可于天赋NPC处挑选并切换)。

*目前首选方案一,但技术组目前正在测试所有增益技能盗取的效果,避免在混战中出现BUG的问题,待决定。

你是不是没有看见 庄客、道士、文人的天赋效果?这就是我们正在努力的目标,将会尽快完善天赋系统并推出完整的相克系统更新,由于天赋系统是绑定的,且必须直接包含在所有技能内,因此,必须在完成天赋效果后,才能推出,不会太久,敬请期待!